گرافیک - عکس - وکتور و ابزار های گرافیکی هر آنچه طراحان نیاز دارند ؟؟؟؟ درباره وبلاگ مطالب اخیر
نویسندگان برچسبها
گاهی طراح می خواهد سطح بزرگی از کار خود را مشکی کند . این کار را با انتخاب رنگ مشکی از پالت رنگ انجام می دهد . اما کار چاپ شده به آن اندازه مشکی نیست که او می خواهد ، به عبارت دیگر بور دیده می شود و نهایتا اینکه هزینه های بسیار صرف شده و کار نهایی آن نیست که بایستی باشد . برای این منظور بهتر است با آگاهی تمام سطح مورد نظر را ترکیبی از چهار رنگ CMYK در نظر بگیرید . مثلا k=100 ، y=30 ، m=60 ، c=80 در این حالت کار نهایی احتمالا همان مشکی مورد نظر خواهد بود . البته چنانچه ترکیب رنگ CMYK را هر کدام را 100 بگیرید کار مشکی تر خواهد شد اما این عمل مشکلات دیگر به همراه خواهد داشت . مثلا اینکه به دلیل مصرف مرکب زیاد کاغذ پشت بزند یعنی در اثر روی هم قرار گرفتن ، پشت کاغذ های رویی رنگ بگیرد ، از طرفی دیگر اگر کیفیت کاغذ مطلوب نباشد ، رنگ سیاه از طرف دیگر دیده می شود و این کار در مواردی که طرح دورو است مشکل ایجاد خواهد کرد بنابراین در این خصوص بایستی دقت شود و ترکیب مناسب و کافی که بستگی به کاغذ مورد نیاز دارد ، ایجاد کرد . از طرف دیگر بایستی دقت کرد که نوشته های ریز در این سطح بزرگ قرار نگیرد و اگر قرار است که نوشته های روی این سطح مشکی ، که چهار رنگ انتخاب شده ، نوشته شود ، به این مسئله آگاهی داشته باشید که ممکن است ، لبه های نوشته شما که احتمالا سفید انتخاب شده واضح دیده نشود . بنابراین دقت لازم در اندازه نوشته های خود در یک سطح مشکی چهار رنگ داشته باشید . منبع :کتاب آنچه طراحان گرافیک و ناظران چاپ میدانند نوشته بهرام عفراوی نوع مطلب : آموزش و مقالات گرافیک، برچسب ها : مقاله گرافیک، گرافیک، آنچه در طراحی باید دانست، مقاله، درصد درست رنگ مشکی، رنگ مشکی در طراحی، رنگ مشکی، رنگ مشکی در گرافیک، صحیح ترین رنگ مشکی، رنگ بندی در طراحی، مقالات گرافیک، مقاله طراحی، رنگ در گرافیک، درصد صحیح رنگ ها، مقاله برای گرافیستان، گرافیست ها، گرافیک دانلود، آموزش رایگان، آموزش فتوشاپ، آموزش کرل دراو، graphic، design، لینک های مرتبط : اصولا دو دسته نرم افزار های گرافیکی وجود دارد . نرم افزار های برداری و نرم افزار های بیت مپ . از جمله نرم افزار های برداری می توان به معروف ترین آنها یعنی CorelDraw و FreeHand اشاره کرد و از جمله نرم افزار های بیت مپ از Photoshop و CorelPhotoPaint نام برد . در نرم افزار های برداری خط و اشکال خط و اشکال بر اساس روابط و فرمول های ریاضی رسم می شوند بدین معنی که زمان رسم یک دایره ، این دایره کامل بوده و بدون کنگره و رنجه است اما در نرم افزار های بیت مپ رسم اشکال بر اساس نقاط تاریک و روشن (پیکسلی) می باشد . به زبان دیگر هنگامی که یک دایره را در Photoshop که یک نرم افزار بیت مپ است رسم می کنید و با ابزار بزرگنمایی آن را بزرگ می نمایید ، آنچه مشاهده می شود نقاط تاریک و روشنی است که کنگره دار دیده می شود . اما در نرم افزار های برداری با بزرگ کردن دایره ، چنین چیزی مشاهده نمی شود و یک خط کاملا قوس دار و بدون کنگره دیده می شود ، به همین دلیل بهتر است که خروجی کار طراحی شده شما از نرم افزار های برداری باشد به خصوص اگر که حروف و نوشته های ریز در آن وجود دارد . در غیر این صورت اگرچه ممکن است بعد از چاپ از نظر افراد غیر متخصص ، اشکالی وجود نداشته باشد ، اما چنانچه خروجی همان کار ، در دو حالت متفاوت با نرم افزار های بیت مپ و نرم افزار های برداری گرفته شود ، بعد از چاپ اختلاف را می توانید در حروف و نوشته های ریز به راحتی مشاهده کنید .
منبع : کتاب (آنچه طراحان گرافیک و ناظران چاپ میدانند) نوشته (بهرام عفراوی) نوع مطلب : آموزش و مقالات گرافیک، برچسب ها : مقاله، مقاله گرافیک، مقاله گرافیکی، مقالات گرافیک، مقالات گرافیکی، مقالات، آنچه طراحان و ناظران چاپ می دانند، گرافیک، گرافیست، طراحی، نکات طراحی، نکته های طراحی، اطلاعات طراحی، مقاله طراحی، دانلود، دانلود رایگان، دانلود رایگان مقاله، دانلود مقاله، دانلود مقاله گرافیک، دانلود رایگان مقاله گرافیک، لینک های مرتبط : موضوعات پیوندهای روزانه
پیوندها آمار وبلاگ
امکانات جانبی |
||