GAME-M



سلام خدمت همه کسانی که میخواهند از وقت اضافه خود به درستی استفاده کنند.
و سلام خدمت کسانی که عاشق بازی هستند.
ما براتون تو این وب بازی فیلم و خیلی چیزهای خوب و برتر از بقیه چیزهارو که وقت شما رو پر میکنه حرف میزنیم.
ولی ما یه سری قوانین داریم:
1-كپى كردید منبع رو هم بگید آخه هر چى كه هست خودم نوشتم .
2-اگه اشتباهى كردم یا مطلبى اشكال داشت بگید درست كنم.
3-لطفا با ادب باشید.اینجا جاى بى ادبا نیست
4-لطفا تو نظرسنجى ها یك بار شركت كنید یا روزى یه بار كه آمار دقیق داشته باشیم.

کلا هر کاری مربوط به کامپیوتر داشتید حالا دانلود

بازی فیلم برنامه و..... یه نظر یا همون کامنت بگذارید.



(اگه چیزی واسه دانلود میخواستید تو نظرا بنویسید)

تا اونو واسه دانلود بذارم.
حالا چه   چه

اگه مطلب نگذاشتم و نیومدم یا اشكال از اینترنته یا خونه نیستم یا خوابم ناراحت نشید

در ضمن لطفا با نظرات خود مارا همراهی کنید.

اگر هم سوالی کاری داشتید زیر این پست یک کامنت بگذارید.
سفر ایمنی در وب ما داشته باشید.
در خدمتیم.




















                                                               
yahoo ID
lich_king_ud@yahoo.com
Facebook
mohammad reza faraj zade



بعضی عشق ها مثله قصه نوحه
(طرف از ترس طوفان میاد سراغت)

بعضی عشق ها مثله قصه ی ابراهیمه
(باید همه چیزتو براش قربانی کنی)

بعضی عشق ها مثله قصه مسیحه
(آخرش به صلیب کشیده میشی)

اما بیشتر عشق ها مثله قضیه موسی است
(یه کم که دور میشی یه گوساله جاتو میگیره)






نویسنده: محمد رضا | نظرات: ()

most wanted

امسال قرار است دو بازی Forza Horizon از استودیوی Playground و Need for Speed: Most Wanted از استودیوی Criterion راهی بازار شوند. با توجه به اینکه این نسخه از سری بازی های Forza یک روند جدید را پیش گرفته، تقابل آن با عنوان Most Wanted می تواند جالب باشد. در سال 2010 نیز دو بازی Split/Second از استودیوی Black Rock و بازی Blur از Bizarre Creation نیز چنین رقابتی را با یکدیگر داشتند. اما امسال دو بازی Horizon و Most Wanted به دلیل اینکه دارای المان های Open-World هستند، رقابت جالب تری با هم خواهند داشت. در نمایش های اولیه این دو بازی هم خیلی ها توانستند بخش هایی از آن ها را تجربه کنند و با چیزهایی که مشاهده کردند، این دو بازی را با هم مقایسه کردند. البته تا ماه اکتبر که این دو بازی راهی بازار می شوند، زمان زیادی باقی مانده و سازندگان در همین زمان می توانند تغییرات مختلفی در بازی ایجاد کنند. به همین دلیل ما تصمیم گرفتیم تا نگاهی به این دو بازی داشته باشیم.

یک دنیای بزرگ

Horizon: استودیوی Playground برای ساخت Horizon یک منطقه واقعی را انتخاب کرده است. بازی در کولورادو اتفاق می افتد که از جاده ها و مسیرهای مختلفی برخوردار است و محیط های کوهستانی و زیبایی دارد و سرزمین های خارج از جاده بسیار زیادی را در خود جای داده است.

Most Wanted: دنیای این بازی خیالی است و محیط شهری آن را در عنوان های مختلف دیده اید. این بازی دارای خیابان های گوناگون و بزرگراه های مختلف و محیط های شهری است.

رخدادهای متنوع

Horizon: در این بازی فستیوال های مختلفی وجود دارند که در آن ها می توانید مسابقه های مختلفی را تجربه کنید. در هر قسمت از دنیای این بازی می توانید در یک مسابقه شرکت کنید. اگر در خارج از جاده باشید، جلوی یک دروازه شکسته قرار داشته باشید و... بازی برای شما چالش های مختلفی خواهد داشت. البته هنوز نوع مسابقات بازی مشخص نیست، اما به نظر می رسد که نوع مرسوم مسابقات رانندگی که در بازی های مختلف قرار دارد نیز در Horizon وجود داشته باشد.

Most Wanted: در نسخه جدید سری بازی های NfS شما در هر مسابقه ای که شرکت می کنید امتیاز بدست می آورید. البته استودیوی Criterion نیز اطلاعات زیادی درباره شکل مسابقاتی که در این بازی با آن ها مواجه می شوید، منتشر نکرده، اما به نظر می رسد که در این بازی همانند نسخه های گذشته یک تعقیب و گریز درست و حسابی را تجربه کنید. به هر حال این بازی ترکیبی از Burnout Paradise و نسخه قبلی بازی Most Wanted خواهد بود.

اتومبیل ها

Horizon: هنوز لیست کامل اتومبیل هایی که در این بازی قرار دارند، مشخص نشده، اما احتمالاً در این بازی با اتومبیل های لایسنس شده زیادی مواجه می شوید که آن را به یک نسخه از سری بازی های Forza شبیه تر می کند. البته این بازی کاملاً هم به صورت Arcade نخواهد بود. کسانی که بازی را تست کرده اند، به این موضوع اشاره کرده اند که در Horizon به خوبی می توانید قدرت اتومبیلی که در اختیار دارید را احساس کنید و به تفاوت آن ها پی ببرید. در کنترل کردن ماشین ها باید کمی مهارت داشته باشید و در استفاده از سوخت نیز باید دقت کنید. سیستم تقویت اتومبیل ها در این بازی بسیار جالب به نظر می رسد و باعث می شود که با یک حالت Forza مانند خوب در این بازی روبرو شوید.

Most Wanted: استودیوی Criterion بیشتر تمرکزش را روی گیم پلی بازی گذاشته و می خواهد کاری کند که Most Wanted به یک بازی خالص رانندگی از سوی آن ها تبدیل شود. در بازی با هیجان خوبی روبرو خواهید شد. درگیری با پلیس ها و محک زدن مهارت رانندگی، خود از قسمت های جالب بازی خواهد بود. در MW می توانید اتومبیل های خود را تقویت کنید و به همین دلیل انتظار می رود که این بازی بسته های بسیار جالبی را برای این قسمت داشته باشد.

بخش چندنفره

Horizon: این بازی را می توان در حالت آفلاین به صورت دو نفره بازی کرد، اما هنوز میزان بازیکنان آن در قسمت آنلاین مشخص نشده است. در حالیکه در زمان قرار داشتن در محیط بازی نمی توانید به شکل مستقیم به حالت آنلاین بروید و با دوستانتان بازی کنید، سری بازی های Forza همیشه در قسمت چندنفره بسیار هیجان انگیز بوده اند. Horizon نیز برخی از المان های جذاب Forza 4 را در خودش قرار داده است.

Most Wanted: بخش آنلاین این بازی همانند سایر Need for Speedها یک مسابقه 12 نفره خواهد بود و شامل چیزهایی مانند پرش های بلند، مسابقات گروهی و... می شود. در بین هر مسابقه هم می توانید در محیط بازی گردش کنید تا مسابقه بعدی آماده بازی شود.

جلوه های بصری

Horizon: این بازی همانند سری Forza زیبا خواهد بود، چرا که محیط های کولورادو بسیار زیبا در آن طراحی شده اند و همین موضوع باعث شده که Horizon بسیار دلربا باشد.

Most Wanted: دنیا و اتومبیل های طراحی شده برای این بازی بسیار خوب هستند، اما MW بیشتر روی این موضوع تمرکز دارد که حس سرعت را به بازیکنان منتقل کند.

قابلیت های اضافه

Horizon: بخشی از قابلیت های این بازی مربوط به Kinect و سیستم GPS آن می شود که با Kinect کار می کند. قسمتی که با فرمان های صوتی کار می کند. بخش دیگر بازی، قسمت فستیوال های آن است که استودیوی Playground روی آن تمرکز زیادی داشته و از DJهای مختلف استفاده کرده اند تا بتوانند این قسمت ها را هیجان انگیزتر کنند. در فستیوال ها می توانید اتومبیل خود را ارتقاء دهید، اتومبیل جدید خریداری کنید و کارهای مختلف دیگری انجام دهید. همین موارد می توانند لحظات خوبی را برای بازیکنان به همراه داشته باشند.

Most Wanted: این بازی بیشتر به Burnout Paradise شباهت دارد، اما چیزهایی بیشتر از آن را در این بازی مشاهده می کنید. بخش Autolog در این بازی حضور دارد و کارهای مختلفی را در زمانی که آنلاین و یا آفلاین هستید، انجام می دهد. همچنین درگیری با پلیس ها از بخش های کلیدی این بازی به حساب می آیند. بازی Forza Horizon در تاریخ 23 اکتبر برای Xbox 360 عرضه می شود و بازی Most Wanted در تاریخ 30 اکتبر برای PS3 ،Xbox 360 و PC راهی بازار خواهد شد.



نویسنده: محمد رضا | نظرات: ()

final fantasy

در حالیکه اکثر بازیکنان به دنبال بازی ها و کنسول های نسل بعد هستند، کمپانی Square Enix یک نسخه از سری بازی های Final Fantasy را در اختیار دارد که سال هاست بسیاری از بازیکنان را در این نسل چشم انتظار خود نگه داشته است. 6 سال پیش، بازی Final Fantasy Versus XIII با فضایی تاریک و مرموز معرفی شد. اینکه این بازی هم اکنون در چه وضعیتی قرار دارد، نا مشخص است، اما با توجه به اطلاعات مختصری که در این چند سال از آن منتشر شده، می توان به میزان پیشرفت این بازی پی برد.

می 2006

در E3 آن سال بازی Final Fantasy Versus XIII به عنوان بخشی از Fabula Nova Crystalis معرفی شد. پروژه ای که شامل 2 عنوان Final Fantasy XIII و Final Fantasy Agito XIII هم می شد. در همان سال، بازی Final Fantasy XIII نیز به شکل انحصاری برای PS3 معرفی شد که بعداً به شکل مولتی پلتفرم راهی بازار شد.

ژانویه 2007

در آن زمان آقای تتسویا نومورا (Tetsuya Nomura) اعلام کرد که بازی Versus XIII دارای قابلیت های منحصر به فردی خواهد بود و همچنین از SixAxis کنترلر PS3 نیز پشتیبانی می کند.

ژوئن 2007

این بازی در E3 آن سال حضور نداشت.

سپتامبر 2007

این بازی در Tokyo Game Show نیز حضور نداشت.

دسامبر 2007

Square Enix یک ویدیوی جدید از این عنوان منتشر کرد که شامل قسمت های بیشتری از بازی می شد و حال و هوای بازی را بیشتر نشان می داد. همچنین شخصیت اصلی بازی نیز در یک مبارزه به نمایش درآمد.

ژوئن 2008

آقای نومورا به این موضوع اشاره کرد که ساخت Versus XIII برای مدتی متوقف شده و تیم سازنده آن روی بازی Final Fantasy XIII مشغول به کار هستند. البته Square Enix بعداً این خبر را تذکیب کرد و اعلام کرد که صحبت های آقای نومورا به شکل اشتباه ترجمه شده است.

جولای 2008

در این سال Square Enix اعلام کرد که بازی Final Fantasy XIII به صورت مولتی پلتفرم عرضه می شود. این خبر در E3 آن سال اعلام شد. این کمپانی اعلام کرد که بازی Versus XIII همچنان در انحصار PS3 است، اما در آن نمایشگاه نیز چیزی از این بازی به نمایش درنیامد.

آگوست 2008

در مراسم ویژه ای، تریلر جدیدی از این بازی به نمایش درآمد که شخصیت زن بازی Versus XIII را به نمایش درمی آورد.

اکتبر 2008

در نمایشگاه Tokyo Game Show آن سال مشخص شد که شخصیت اصلی این بازی ناکتیس (Noctis) نام دارد و شخصیت زنی که به نمایش درآمد، استلا (Stella) نام دارد. همچنین اولین نمایش ها از قسمت های داخل بازی نیز منتشر شدند و بخش هایی از صحبت های میان ناکتیس و استلا به نمایش داده شدند. در این تریلر خبری از صحنه های مبارزه ای نبود.

ژوئن 2009

این بازی در E3 آن سال نیز حضور نداشت.

سپتامبر 2009

قسمت هایی از گیم پلی این بازی منتشر شدند که شامل قسمت هایی بودند که شخصیت اصلی بازی در محیط های مختلف حرکت می کند. محیط های بازی جالب بودند، اما باز هم خبری از مبارزه در بازی نبود.

دسامبر 2009

بازی Final Fantasy XIII به صورت مولتی پلتفرم در ژاپن عرضه شد. نسخه غربی آن هم 3 ماه بعد راهی بازار شد.

مارچ 2010

نومورا در صفحه Twitter خود به این موضوع اشاره کرد که بازیکنان می توانند محیط های بازی را به وسیله Airship طی کنند.

ژوئن 2010

بازی Versus XIII باز هم در E3 حضور نداشت، اما آقای نومورا به این موضوع اشاره کرد که خط داستانی، طراحی شخصیت ها و طراحی لباس آن ها به پایان رسیده است.

آگوست 2010

کار صداگذاری بازی آغاز شد و آقای یوشینوری کیتاسه (Yoshinori Kitase) به این موضوع اشاره کرد که این بازی در سال 2011 عرضه نمی شود.

سپتامبر 2010

نومورا دوباره به این موضوع اشاره کرد که این بازی به طور انحصاری برای PS3 در حال ساخت است و گفت که تیم سازنده بازی در حال بررسی شرایط بازار و هزینه های مختلف این بازی هستند و فعلاً می توانم بگویم که این بازی برای PS3 در حال ساخت است.

حال ببینیم که از زمان معرفی بازی Versus XIII در E3، چه اتفاقاتی در صنعت بازی های کامپیوتری رخ دادند:

سه گانه Mass Effect راهی بازار شدند.

تمام سری بازی هایAssassin’s Creed  راهی بازار شدند.

4 بازی Final Fantasy XII ،Final Fantasy XIII ،Final Fantasy XIII-2 و Final Fantasy XIV عرضه شدند.

BioShock و BioShock 2 عرضه شدند.

بازی های Call of Duty 3 ،World at War ،Black Ops در کنار سری Modern Warfare راهی بازار شدند.

بازی Final Fantasy Versus XIII به اندازه کل سن PS3 در دست ساخت بوده است.

نسل بعدی کنسول Wii نیز معرفی شد!

Sony و Microsoft کنترلرهای حسی و حرکتی خود را راهی بازار کردند.

بازی Duke Nukem Forever نیز پس از سال ها راهی بازار شد!

اکتبر 2010

در این زمان مشخص شد که تیم سازنده به دنبال افرادی برای طراحی مبارزات این بازی هستند. این اطلاعات در سایتSquare Enix  منتشر شده بود.

ژانویه 2011

Square Enix یک تریلر 6 دقیقه ای از این بازی منتشر کرد که بخش هایی از داستان بازی را روایت می کرد. شخصیت های جدید و سیستم مبارزه های بازی به نمایش درآمدند. آقای نومورا دوباره اعلام کرد که این بازی در سال 2011 راهی بازار نخواهد شد.

ژوئن 2011

بازی Versus XIII در E3 آن سال نیز حضور نداشت!

جولای 2011

در این زمان اعلام شد که این بازی تا کنون در مرحله پیش تولید قرار داشته و آقای نومورا گفت که تیم سازنده بازی به تازگی به صورت کامل روی این بازی فعالیت می کنند. همچنین چند تصویر جدید از این بازی به خبرگزاری ها نشان داده شد، اما به صورت عمومی منتشر نشدند.

آگوست 2011

صحبت هایی درباره نام تجاری این بازی به گوش می رسید که Square Enix با همین نام مشغول ساخت این بازی است، اما شایعاتی به گوش می رسید که نام XIII این بازی حذف شده است.

سپتامبر 2011

بازی Versus XIII در Tokyo Game Show حضور نداشت. آقای کیتاسه به این موضوع اشاره کرد که این بازی با تمام تیم سازنده در حال ساخت است.

اکتبر 2011

بازی Final Fantasy Agito XIII در ژاپن منتشر شد. تاریخ عرضه نسخه آمریکایی این بازی هنوز مشخص نشده است.

می 2012

آقای نومورا در صحبت هایی با Gameinformer به این موضوع اشاره کرد که: "همیشه برای معرفی یک بازی چالش های مختلفی را در پیش رو دارید و ما تمام سعی خودمان را می کنیم که اطلاعات جدیدی از این بازی را هر چه سریع تر در اختیار بازیکنان قرار دهیم. ما از صبر بازیکنان بسیار سپاسگزاریم."

ژوئن 2012

Versus XIII در E3 سال 2012 نیز حضور نداشت. Square Enix اعلام کرد که درباره این بازی بسیار هیجان زده است، اما فعلاً نمی تواند اطلاعات بیشتری درباره این بازی منتشر کند، اما این بازی همچنان در دست ساخت است. ما از طرفداران این بازی و صبر آن ها بسیار سپاسگزاریم.

جولای 2012

آقای یوئیچی وادا (Yoichi Wada) رئیس کمپانی Square Enix در صفحه Twitter خود به این موضوع اشاره کرد که بازی Versus XIII کنسل شده و به تازگی این بازی از جدول ساخت بازی های این کمپانی خارج شده است. گر چه صحبت های آقای وادار نیز پس از مدتی تکذیب شد، اما هنوز هم اطلاعاتی از این بازی در دست نیست.



نویسنده: محمد رضا | نظرات: ()

?

 

 - حسام بیکران,پارمیس کیانی,چـَح ـــَـر , ,مازی ل, لیِــنِدا اجـ ــﮯ پِدَربُزُرگِ كُلوُبْ ,سجادزمستون همان رزسیاه سابق,نوید زکی زاده,

 - هانیه زبرجد,بهزاد حسنیه,مهرداد عابدی,نیمـــــــــــــــا نامــــــــــــــی,رضا کنعانی,مونا مجیدی,سپیده اتیش پاره,افسانه ا,سارا شلخته ترین پروفسور نابغه,آسیه  دخترسه بعدی, ,   ,   ,زهــــــــــــــره رضـــــــــــــــــایی,پریسا م,ساناز ,آتـیش پـــــــــــــاره,غزل ح,مهسا ,پارمیس کیانی,

 -  ,پارمیس کیانی,سحر پلاتین     معاون ارشد کلوب,دخی شاه پررررررریوووون ,سارا شَــــیطون,عَــسَـــلــ مدیر كلوب جوجه تیغی           ,ثــمــــیــ ـ ـ ـ ـ ـ ـن ,باران  استار,آرام  خاوری,دیانا بیوتی,

 - سارااااااااا بهرویان,پارمیس کیانی, ,مهدیس دخمل بابا,فریحا  عباسی,هه وار موکری,ستاره نیکبــ ـخـت ن,مهسا ماه,فندق سفید فندق سفید,ز خانوم م,پریسا فرزانه,حریر سبز,داداش آرمین مهنـدس هیس ا,نادیا ,الهام طحامی,

 - غزل ح,نازلی ,مهسا آنتی غم الف ب پ ت,مهشید ب,تبسم مرتضوی,شاهین فرهمند,طـــنـــاز بد گیرل,صدف جینگول,مصطفی نادال,محیا  عظیمی,اوا استار,سارا شلخته ترین پروفسور نابغه,یاسمین دخترک باران,عسل کامیار,پارمیس کیانی,مهسا چاوشی,سپیده اتیش پاره,

 - رویـ ـ ـا جـ ـ ـ ون استقـ ـ ـلالـ ـ ی سی آتیـ ـ ـ ـ ـ ـشه عـ ـ ـاشق هـ ـ ـرچی اس اسیه,مهدیه ,قیوم توماج,مهشاد  كوچولووووو,فرشید ثابت,پارمیس کیانی,بهار سلطانی,اکبر عبدی, نارسیس زیزیگولو آسی پاسی دراکوتا تا به تا  دراکولای پا کوتا,ساناز پ,گــــلـســــــــــــــآ خــــــــانـــــــومــــی,نیلوفر رستمی, ,علی کارگر, ,یــه دُخـمـل جـیــگـر ,بابا شاه ,رضا اسدی,محمد ,

 - بهزاد حسنیه,پسری تنها و در ارزوی مرگ بلا,طـــنـــاز بد گیرل,سینا بوز قورد  ایرانی,آیتک ر,مهسا چاوشی,نیمـــــــــــــــا نامــــــــــــــی, ,یاسمین دخترک باران,مصطفی نادال,ساناز ,آسیه  دخترسه بعدی,مائده پونه,زهــــــــــــــره رضـــــــــــــــــایی,زهــــــره ور وووو جــــــکـ,سارا شلخته ترین پروفسور نابغه,پارمیس کیانی,غزل ح,نازلی , ,

 - علی لطفی مجنون, ,جیم کیفر ساترلند معاون کلوب تجهیزات نظامی,حسین ربیع,جلیل رستگار,محمدرضا نادری, ,ثریا امیری,فائزه بهرویان ,زهرا کوچولو,پارمیس کیانی,نسرین رادمهر,لیلا جوون ,

Picture

Picture

Picture

Picture

Picture

Picture

Picture

Picture

Picture


ادامه رودریاب...



نویسنده: محمد رضا | نظرات: ()

ویکتور آنتونو از Dishonored می گوید

کتور آنتونو (Viktor Antonov) طراح هنری بازی Half-Life 2 بود که طراحی City 17 را بر عهده داشت و در حال حاضر مشغول ساخت بازی Dishonored است. او می گوید: "تعداد زیادی دنباله برای بازی ها ساخته شده و IPهای تضمین شده زیادی هم در بازار وجود دارند و بیشتر آن ها بازی های جنگی و پروژه های بزرگ با محیط های فوق العاده هستند، ولی نبود تنوع، امروزه حس می شود. وقتی جدا از این سبک ها بازی ای می سازید، مردم نمی دانند که آن چیست و مطبوعات هم به دنبال مشابهی برای آن می گردند. تصور کنید که در دهه 40 زندگی می کنید و فیلم های وسترن زیادی در آن زمان ساخته می شدند.

آنقدر در این سبک فیلم وجود داشت که هیچ یک با دیگری مقایسه نمی شد، چون همه آن ها یک سبک بودند. ما یک کار تاریخی می کنیم که کاری به BioShock ندارد. جز اینکه در آینده اتفاق نمی افتد و اشاراتی به گذشته دارد و متأسفانه BioShock و Dishonored تنها بازی هایی هستند که در مورد گذشته ساخته شده اند. پس نبود خلاقیت چیزی است که بازار، آن را پشتیبانی می کند. باید دنیاهای واقعی بیشتری وجود داشته باشند که متأسفانه وجود ندارند. من انتظار داشتم که 20 بازی شبیه به بازی ما در بازار وجود داشته باشند." قرار بود که BioShock و Dishonored هر دو در ماه اکتبر عرضه شوند، ولی BioShock: Infinite تأخیر خورد.

آنتونو می گوید: "من هیچ فکری راجع به این قضیه نداشتم. من همیشه عاشق یک رقابت خوب هستم، رقابتی هنری و من خیلی در مورد کیفیت Dishonored مطمئن هستم. ولی هیچ حس خوب یا بدی در مورد تاریخ عرضه بازی ندارم." آنتونو در حقیقت کارگردان جلوه های بصری شرکت Zenimax است که به گفته خودش، می خواهد مطمئن شود که کیفیت تصویری و داستانی بازی های id Software ،Bethesda Game و Arkane در بالاترین حد ممکن باشد. آنتونو می گوید: "من منتقد بازی ها نیستم. من فوق العاده از اینکه تکنولوژی به اینجا رسیده، خوشحالم، ولی طراحان هنری باید زندگی خود را با ریسک پذیری بیشتر سخت تر کنند و از تکنولوژی استفاده بهتری کنند.

این کاری است که من انجام می دهم و عذاب می بینم. من زمان زیادی را صرف ساختن کرده ام و زمان بیشتری را صرف متقاعد کردن سرمایه گذاران بازی می کنم. ما همیشه منتظر نسل بعد محیط های فوق العاده با گرافیک بالا بودیم. خب، گرافیک فوق العاده آمد، ولی دنیایی که داریم به اندازه گرافیک در سطح بالایی نیست. گرافیک 10 سال پیش دلیل خوبی بود برای اینکه چرا نمی توانیم محیط های خوبی بسازیم. امروزه نیویورک های زیادی داریم و بازی های جنگی هم زیاد هستند. خواهش می کنم، بیایید سعی کنیم که محیط های تخیلی و دیوانه تری بسازیم، چون بازی ها سعی می کنند عناوین دیگر را در خود جای دهند. روایت، موسیقی، ایده و تیراندازی مثل هم هستند.

Dishonored یکی از آن بازی هایی است که کمی از این ها فاصله می گیرد. ما سعی کردیم که یک بازی مخفی-کاری خوب با محیطی تاریک و پرجزئیات بسازیم." البته آنتونو می گوید که باید همچنان بازی های تیراندازی ساخته شوند. او می گوید که این قضیه باید طوری شود که مثل فیلمسازی تارانتینو (Tarantino) شود که با افتخار سراغ ساختن B-Movieها می رود. نحوه وارد شدن آنتونو به ساخت Dishonored هم جالب بوده است. او تماسی از Arkane Studios دریافت می کند و سباستین میتون (Sebastien Mitton) در ماه می سال 2009 از او می خواهد که در ساخت یک IP جدید و قوی به آن ها کمک کند.

آنتونو می گوید: "پروژه ای عظیم داشتیم که هنوز ساخته نشده بود و به سرعت به سراغ آن رفتیم، چون آن را یک فرصت منحصر به فرد در زندگی خود دیدیم. تصمیم گرفتیم که یک متروپلیس جدید بسازیم." آنتونو قبل از بخش چندنفره بازی The Crossing هم با Arkane کار کرده بود و حتی در بازی های دیگر نیز با آن ها همکاری کرده بود که هرگز اسم آن ها به بیرون درز نکرد. دلیل این کار این بود که ناشری حاضر نبود حقوق IP جدید AAA را به خود استودیوی Arkane بدهد، ولی Dishonored آنقدر بازی قوی ای بود که این طور شد. او می گوید: "همیشه یک نقطه بازگشت وجود دارد. وقتی تمام تیم ارزش هنری بازی و داستان و دنیای آن را فهمید، درخواست ها از بازی زیاد شدند و ما مرحله پیش تولید را طولانی تر کردیم که جزئیات بیشتری به بازی بدهیم. ما همه چیز را ترسیم می کردیم و ابتدا آن را بررسی می کردیم و بعد وارد مرحله پیاده سازی می شدیم.

شهر لندن بزرگترین منبع الهام ما بود. این شهر حوادث زیادی را به خود دیده است. طاعون، آتش و شخصیت های معروف مثل Jack The Ripper ،Edinburg و... . تمام این مضامین با دیدی آینده نگرانه ساخته شدند، نه یک دید Steampunk گونه و نه آینده ای فلزی و بخارگونه. Arkane می خواست که شهر Dunwall فضایی معاصر داشته باشد و یک دوره خاص را به تصویر بکشد. شخصیت های بازی از داستان ها و ماجراجویی های قدیمی مثل Captain Blood ساخته شده بود. هدف تیم سازنده این بود که آن ها واقعی و از نظر سیاسی گمراه باشند. استودیوهایی مثل Looking Glass و Lon Storm بزرگترین الهام برای Dishonored بودند. مسلماً اشارتی هم به Thief و Deus Ex در این بازی دیده می شود، چون هاروی اسمیت (Harvey Smith) در آن زمان در Ion Storm کار می کرده است. آنتونو از بازی Mirror’s Edge خیلی لذت برده بود که به نظر او طرای هنری تمیز و نیرومندی داشت و از فضای خود به بهترین شکل استفاده کرده بود و ظاهری داشت که در کمتر بازی اول-شخص سه بعدی مشاهده می شود.

به اعتقاد او Mirror’s Edge یک بازی بسیار با دل و جرأت بود و او به شدت منتظر ادامه آن است. آنتونو از دریانوردی نیز در سری بازی های Grand Theft Auto هم لذت می برد. طراحی Dunwall توسط روس ها انجام گرفته و آناتومی شخصیت ها خیلی مهم بوده است. Arkane به دنبال طرح های روسی برای طرح های هنری Dishonored می گشته است. نتیجه یک فضای کاملاً جدید با اتمسفری بسیار نیرومند بوده است. آنتونو اعتقاد دارد که طراحی Dunwall بسیار بهتر از City 17 انجام گرفته است. او می گوید: "به نظر من اگر City 17 را امروزی کنید (بازی سال 2004 عرضه شد که زمان خیلی زیادی است.) باز هم Dunwall از نظر کیفیت و کمیت خیلی برتر است. فکر می کنم با Dishonored نظر مخاطبین را جذب خواهیم کرد و امیدوارم طرفدارها این بازی را در ماه اکتبر حس کنند."



نویسنده: محمد رضا | نظرات: ()

قهرمان تازه وارد

ساخت بازی هایی که از روی کتاب های کمیک ساخته می شوند، کار آسانی نیست. به تازگی استودیوی بازیسازی High Moon کار ساخت بازی از روی شخصیت Deadpool را آغاز کرده و قطعاً کار بسیار سختی را پیش رو دارد تا بتواند بازی خوبی را راهی بازار کند. اما ساخت بازی های اینچنینی قوانینی دارد که باید آن ها را رعایت کرد. خیلی از علاقه مندان به Deadpool با دیدن اولین تریلر این بازی، هیجان زده شده بودند، اما با مشاهده مجدد این تریلر، به این موضوع پی می برید که آن طور که باید و شاید خوب نبود و فاصله زیادی با یک Deadpool دوست داشتنی داشت.

شخصیت Deadpool دارای قابلیت های زیادی است که باید به آن خوب پرداخته شود تا بتوان از آن لذت برد. اگر از طرفداران این ابرقهرمان نباشید، تریلر این بازی شما را جذب خودش نمی کند و دلیل آن هم مشخص است. این تریلر چیز خاصی در خودش ندارد که شما را تحت تأثیر قرار دهد. داستان هنوز مشخص نیست، گیم پلی هنوز کامل نیست و تنها یک شخصیت بامزه با کلی جوک های مختلف در بازی وجود دارد. حتی تریلر بازی چیزی از فضای آن را نیز در بر ندارد، اما به هر حال این تریلر برای معرفی بازی در Comic-Con و طرفداران این شخصیت کافی بود. استودیوی High Moon نشان داد که به شخصیت اصلی بازی بسیار پایبند است و قصد دارد او را به تکامل برساند، اما آن ها باید به 4 قانون مهم در ساخت این بازی توجه کنند.

جوک ها و شوخی های متعدد

Deadpool از آن شخصیت هایی است که بسیار شوخی می کند. البته باید شوخی های او بجا و درست در بازی قرار بگیرد و اگر به دست افراد ناوارد بیفتد، می تواند بازی را خراب کند و روند آن را نیز از جذابیت بیندازد. باید چند شوخی و کارهای جالب برای او طراحی شوند که در شرایط مختلف شاهد آن ها باشیم. طراحی شوخی ها کار آسانی نیست و این بدین معنا است که باید زمان زیادی را روی این موضوع وقت بگذارید. همچنین داستان بازی نیز باید به شکلی طراحی شود که کشش این شوخی ها را داشته باشد. لازم نیست که داستان چندان قوی باشد، اما باید فضایی سرگرم کننده را در خودش قرار دهد.

ضربه به دیوانگی!

شخصیت Deadpool بسیار دوست داشتنی است. او حلال مشکلات مختلفی است. در بسیاری از مواقع، زمانی که او مشکلی را حل می کند و از قالب شخصیت خود بیرون می آید، دوباره خودش را به درد سر می اندازد که این موضوع نشان از حالت شوخ طبعی و جذاب او دارد. Deadpool در بیشتر موارد یک تبهکار است، اما بعضی وقت ها نیز می تواند شخصیت خوبی باشد. او کمی دیوانه است و حرکات و کارهای خاصی از خودش انجام می دهد. سازندگان بازی باید به این خصوصیت منحصر به فرد Deadpool توجه کنند.

یک اقتباس خوب از کتاب های کمیک

Deadpool دارای قدرت های مختلف و زیادی است. او نه تنها یک توپخانه متحرک از انواع سلاح ها است، بلکه ابزاری در اختیار دارد که باعث می شود  بتواند خودش را به جاهای مختلف Teleport کند. این قابلیت ها باعث شده که او شخصیتی بسیار جالب و کارآمد باشد. او می تواند از شمشیر هم استفاده کند و حرکاتی مانند آنچه در DmC می بینیم را مشاهده کنیم. این موضوع بسیار جالب خواهد بود که او در بازی بتواند از سلاح ها و ابزارهای مختلفی که در اختیار دارد، استفاده کند. Deadpool پتانسیل این را دارد که همانند Batman و Metroid بتواند از ابزار مخصوصش به شکلی جالبی استفاده کند، اما استفاده از این ابزار هم باید در جهت سرگرمی و لذتی باشد که در بازی قرار دارد.

Deadpool باید استانداردهای یک بازی را داشته باشد

در حقیقت این بازی باید بسیار سرگرم کننده و جذاب باشد تا بتوان آن را بازی کرد. Deadpool یک دیوانه بسیار باهوش است و قابلیت هایش باعث می شود که تنوان او را با سایر ابرقهرمان ها مقایسه کرد. باید تعادل خوبی در بازی به وجود بیاید تا شخصیت Deadpool در دنیای بازی های کامپیوتری هم طرفداران بیشتری پیدا کند. رعایت کردن این موارد باعث می شود که بازی خوبی را شاهد باشیم. به هر حال زمان زیادی تا عرضه بازی باقی مانده و امیدواریم که بازی خوبی را از این شخصیت شاهد باشیم.



نویسنده: محمد رضا | نظرات: ()

whyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy?



نویسنده: محمد رضا | نظرات: ()

آخرین مطالب

» most wanted ( سه شنبه 7 شهریور 1391 )
» final fantasy ( سه شنبه 7 شهریور 1391 )
» ? ( چهارشنبه 4 مرداد 1391 )
» ویکتور آنتونو از Dishonored می گوید ( چهارشنبه 4 مرداد 1391 )
» قهرمان تازه وارد ( چهارشنبه 4 مرداد 1391 )
» whyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy? ( یکشنبه 10 اردیبهشت 1391 )
» troll ( یکشنبه 10 اردیبهشت 1391 )
» baad az melli shodan internet ( یکشنبه 10 اردیبهشت 1391 )
» TROLL serial ( یکشنبه 10 اردیبهشت 1391 )
» BEST GAMEs ( یکشنبه 10 اردیبهشت 1391 )
» CRYSIS 3 ( یکشنبه 10 اردیبهشت 1391 )
» PROTOTYPE 2 ( یکشنبه 10 اردیبهشت 1391 )
» این هیچ ربطی به سایتم نداره ولی تاریخچه ترول ( چهارشنبه 6 اردیبهشت 1391 )
» tag team match ( سه شنبه 5 اردیبهشت 1391 )
» پست چند منظوره.......... ( سه شنبه 5 اردیبهشت 1391 )
صفحات سایت: [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ ... ]
شبکه اجتماعی فارسی کلوب | Buy Mobile Traffic | سایت سوالات