پرورش انواع طیور از گذشت به صورت محدود صورت می گرفت تا تنها نیاز های یک خانواده تامین شود اما اکنون با بروز رسانی های انجام شده این زمینه فعالیتی دستخوش تغییرات قابل توجهی بوده است. پیرو همین مطلب افراد بسیاری به نگهداری و پرورش انواع پرنده های اهلی در مقیاس صنعتی پرداخته اند و از هیمن راه سود قابل توجهی را به جیب زدهاند.
باید به این نکته توجه داشت که برخی افراد برای بالا بردن میزان سوددهی تخم های نطفه دار بدست آنده از انواع پرنده های اهلی را با استفاده از یک دستگاه جوجه کشی با کیفیت به جوجه تبدیل می کنند در این حالت تعداد پرنده ها در مدت زمانی بسیاری کوتاه به میزان قابل توجهی افزایش پیدا خواهد کرد.
دانلود آهنگ جدید محسن چاوشیکاش ندیده بودمت با دو کیفیت Download New Music Mohsen Chavoshi – Kash Nadide Budamet چهارمین قطعه محسن چاوشی برای فصل دوم شهرزاد دانلود آهنگ + متن آهنگ در ادامه مطلب … موزیک جدید و زیبای کاش ندیده بودمت از محسن چاوشی
متن آهنگ محسن چاوشی کاش ندیده بودمت :
چه شبا پنجره رو بستم تا عطر یادنت نره از خونهِ من چه شبا که یاد تو بارون شد تا سرازیر شه از گونهِ من چه شبا که با خودم جنگیدم بلکه سرنوشتم و عوض کنم عشق با من متولد شده بود نمیشد سرشتمو عوض کنم کاش مهرت به دلم نمینشست تا که مبتلای پاییز نشم عشق من کاش ندیده بودمت تا با تنهایی گلاویز نشم کاش، ای کاش کنارم بودی تا ببینی که چقدر دلتنگم تا ببینی که دارم به خاطرت با گذشته ی خودم میجنگم ♫♫♫♫♫♫
آهنگ جدید محسن چاوشی کاش ندیده بودمت
♫♫♫♫♫♫ حتی تو تلخترینه لحظه ها هیچکی اندازه تو شیرین نیست حتی تو شادترینه لحظه ها هیچکی اندازه من غمگین نیست بغض مثل رود راهی میشه و توی دریای گلو میریزه بین ما سنگترین دیواره اما عاقبت فرو میریزه کاش ای کاش کنارم بودی تا ببینی که چقدر دلتنگم تا ببینی که دارم بخاطرت با گذشته خودم میجنگم
آهنگ جدید یوسف زمانی ما به هم نمیاییم دانلود آهنگ جدید و بسیار زیبای یوسف زمانی به نام ما به هم نمیاییم دانلود آهنگ ما به هم نمیاییم با لینک مستقیم به همراه پخش آنلاین و متن آهنگ ترانه و آهنگ: یوسف زمانی ، تنظیم: فتاح فتحی
♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫♫ چجوری میتونی خاطره هامونو ازم بگیری میگی بهتره توام مث من فراموشی بگیری نمیشه عاشق روزای خوبش فراموش نمیشه … ♯♩♪♫♬♮♫♪♩ بی رحمی اگه بگی حسی نسبت به من نداری بگو یه شوخیه داری سر به سر من میذاری ما میتونیم یه عمر کنار هم بمونیم … ♯♩♪♫♬♮♫♪♩ نمیدونی تصمیمت اگه جدایی باشه این جدایی زندگیمو از هم میپاشه لعنتی آخه به چی قیمتی با اونی که دیوونته نمیمونی ♯♩♪♫♬♮♫♪♩ کی تو زندگیته که منو از چشت انداخت آخر هر بازی یا برده یا باخت بی مرام مگه ازت چی میخوام آخه چرا میگی ماه به هم نمیایم ♯♩♪♫♬♮♫♪♩ دیگه بهم نگو رابطمون تمومه بذاری بری چیزی از زندگی واسم نمیمونه میشه بمونی تو که تو نبودت حال منو میدونی … ♯♩♪♫♬♮♫♪♩ میگی آیندتو بدون منم میتونی بسازی پس چرا زندگیه منو گرفتی به بازی آخه دیوونه کی مث من میتونه عاشقت بمونه … ♯♩♪♫♬♮♫♪♩ نمیدونی تصمیمت اگه جدایی باشه این جدایی زندگیمو از هم میپاشه لعنتی آخه به چی قیمتی با اونی که دیوونته نمیمونی ♯♩♪♫♬♮♫♪♩ کی تو زندگیته که منو از چشت انداخت آخر هر بازی یا برده یا باخت بی مرام مگه ازت چی میخوام آخه چرا میگی ماه به هم نمیایم
جدید رو در سایت مشاهده کنید ، لوکس صدا رسانه ای برای ارتباط با هنرمندان میباشد شما میتوانید
هم اکنون اهنگ مورد نظر خود را درخواست کنید و یا اهنگ خوانده شده خود را با قیمتی اندک
در سایت لوکس صدا منتشر کنید
لوکس صدا در حال تکمیل آرشیو تمام خواننده های برتر در سبک های مختلف می باشد.
آرشیو خواننده های برتر مانند محسن چاوشی،رضا صادقی،شهرام شکوهی،سهراب اسدی،مهدی جهانی،احسان خواجه امیری،پویا بیاتی،حمید عسگری و … را از این سایت به صورت کامل دانلود نمایید.
این رسانه در راستای پیشرفت چشم گیر در زمینه ی موزیک می باشد و در آینده ای نزدیک تر به یکی از برترین رسانه های مجاز موزیک تبدیل می شود
دانلود آلبوم جدید ماکان باند دیوونه بازی دانلود آلبوم جدید و زیبای ماکان باند به نام دیوونه بازی با بهترین کیفیت ممکن دانلود آلبوم دیوونه بازی با لینک پر سرعت و مستقیم خزرموزیک Downloade Albume Jadide Macan Band Be Name Divooneh Bazi
من اینو میدونم با تو آرومم اسمتو میارم همه جا میگم تویی تویی خانومم ♯♩♪♫♬♮♫♪♩ من اینو میدونم با تو آرومم اسمتو میارم همه جا میگم تویی تویی خانومم ♭♩♪♫♬♫♪♩ دیوونه بازی نکن خودتو راضی نکن که عاشقم نباشی که عاشقم نباشی ♯♩♪♫♬♮♫♪♩ دیوونه بهونه هی نگیر دلمو دست کم نگیر که عاشقت نباشم که عاشقت نباشم ♭♩♪♫♬♫♪♩ دیوونه بازی نکن خودتو راضی نکن که عاشقم نباشی که عاشقم نباشی ♯♩♪♫♬♮♫♪♩ دیوونه بهونه هی نگیر دلمو دست کم نگیر که عاشقت نباشم که عاشقت نباشم
دانلود آهنگ جدید محسن ابراهیم زاده بد کردی دانلود آهنگ جدید و بسیار زیبای محسن ابراهیم زاده به نام بد کردی Downloade Ahange Jadide Mohsen Ebrahimzadeh Be Name Bad Kardi
متن آهنگ محسن ابراهیم زاده بد کردی
بد کردی به دلم چیزی نمومنده توی دلم هر چی دیدم بهت خندیدمو هی به روت نیاوردم که نگی وسواسه بد کردی به دلم چیزی نمومنده توی دلم هر چی دیدم بهت خندیدمو هی به روت نیاوردم که نگی وسواسه نپرسیدی از خودت دلم رو کی بجز تو حساسه امشب یه غم تو دلمه که باز واسم ته نداره یادش کار میکنه چشام تا خوده صبح بباره هر کی یه روز اومد توی دل من فرداش رفت قلبی که یه عمری به من داده بودو برداشت رفت دانلود آهنگ محسن ابراهیم زاده
جدید ترین بازی استودیو Arkane یعنی Prey، این روزها سر و صدای زیادی به پا کرده است. اما آیا این بازی ارزش این همه هیاهو را داشته است؟ آیا با عنوان شکست خورده دیگری طرف هستیم؟ با ترنجی همراه باشید تا پاسخ این سوال ها را برایتان مشخص کنیم.
بتسدا، شرکت مشهور و پرآوازه بازی ساز، پس از سال ها به ترکیب ثابتی از بازی های اول شخص خودش رسیده است. اما چرا ثابت؟ از دیسآنرد گرفته تا دوم و حالا Prey، همه از گیم پلی خشن و کامپکتی استفاده می کنند که جو سیاه شما را در آزادی عمل همراهی می کند. Prey جایی بین دیسآنرد و دوم قرار گرفته و این موضوع کاملا مشخص است. حس و حال رباتی و غریب به دوم و گیم پلی آزاد به دیسآنرد تنه می زند. اما در این میان بازی های دیگری هستند که انگار سازنده نمی توانسته از آن ها بگذرد. بایوشاک، Deus Ex و حتی هف لایف بازی های بودنند که در این بازی تاثیرگذار بوده اند.
وقتی کات سین های ابتدایی بازی را تماشا می کنید، با خود می گویید که این بازی یک شاهکار به تمام معناست و سبک خود را دگرگون کرده است و انصافا در ساعات ابتدایی بازی هیچ مشکلی شما را اذیت نمی کند اما وقتی بازی کردنتان کمی طولانی تر شود مشکلات ظاهر می شوند و هی روی اعصابتان راه می روند.
نکته واضح در این بازی این است که هیچ عنصری در بازی منحصرا متعلق به Prey نیست و همه را از گوشه کنار بازی های دیگر جمع کرده است. مانند این است که شما به یک فروشگاه رفته اید و برای پیراهنی که می خواهید بدوزید خرید کنید؛ اما شما به جای خرید یک دست پارچه، چند تیکه پارچه می خرید و آن ها را به هم وصل می کنید و تیکه های مختلف از پارچه ها را با هم مخلوط می کنید و بالاخره یک چیزی می شود دیگر! دقیقا Arkane هم همین کار را کرده و به جای خلاقیت و حتی استفاده از الگو، از تیکه بازی های قدیمی استفاده کرده است و به معنای واقعی جمله گفته است که یک چیزی می شود دیگر! و در نتیجه همین الگوبرداری بیش از حد، بسیاری از اساسی ترین سیستم های گیم پلی Prey در تضاد با یکدیگر هستند.
اساس بازی این است که شما را در حالتی ناآگاه و بی خبر از همه چیز در محیط ناشناخته ای بچرخاند تا هم طعم ترس را بچشید و هم طعم غافلگیری را؛ اما در دو ساعت ابتدایی انقدر اینکار را تکرار می کند که شما فقط دوست دارید بازی را به اتمام برسانید. بازی می خواهد به جای دنبال کردن روندی خطی و از پیش تعیین شده، شما را به مکاشفه و گشت و گذار در محیط ترغیب کند، اما حتی ساده ترین المان های بازی به قدری پیچیده و گنگ هستند که به جای کشف آنها، یا از خیرشان می گذرید یا در بدترین حالت، بازی را کنار می گذارید. و در نهایت، بازی نمی داند که می خواهد حس عجز و ناتوانی را در شما برانگیزد یا با ارائه اکشن منحصر به فرد خودش، گیم پلی را از تکراری شدن نجات دهد؛ بنابراین دشمنانی قدرتمند را به وفور در نقشه قرار می دهد و در عوض، هیچ منابع به دردبخوری در اختیارتان نمی گذارد تا ساده ترین مبارزات با ساده ترین دشمنان، تبدیل به تقلایی بی پایان شود.
از یک لحاظ، به نظر می رسد که موفقیت بازی هایی مانند Dark Souls و Bloodborne و خلاصه تمام عناوینی که به سختی بیش از حدشان معروف هستند، تا حدی توجه Arkane را به خود جلب کرده و آنها در صدد دشوار کردن هرچه بیشتر بازی شان برآمده اند؛ حتی Alien: Isolation هم از نظر دشواری گیم پلی، به آنچه Arkane در ذهن داشته شبیه است. اما چالش های بازی منطقی نیستند؛ شما نمی توانید صرفاً کاراکتری ضعیف را با کمترین منابع ممکن به سلاخ خانه ای پر از موجودات بیگانه بفرستید و بازی خود را «چالش برانگیز» بنامید. Prey از چشمان «ریچارد یو» دنبال می شود؛ مهندسی در پایگاه فضایی Talos I که بعد از پشت سر گذاشتن آزمایشاتی، متوجه رویدادی هولناک در این پایگاه می شود و باید برای نجات خود و پرده برداری از اسرار شوم Talos I وارد عمل شود. از همان لحظه ورود به بازی، بخش های زیادی از محیط Talos I در اختیار شما قرار گرفته اند تا آزادانه در آنها گشت و گذار کنید. با این همه، مثل بسیاری از بازی های مشابه، درهای قفل شده زیادی در محیط وجود دارند که باز کردن آنها نیازمند یافتن رمزهای عبور خاصی است که به طرق مختلف، چه گشت و گذار در محیطی دیگر و چه بررسی کامپیوترها و اجساد انسان ها به دست می آیند.
در همین بین، موجوداتی به نام «تایفون» در این ایستگاه فضایی همچون یک ویروس شیوع یافته اند و شیوع هرچه بیشتر آنها نه تنها برای باقی ماندگان ایستگاه Talos I خطرناک است، بلکه انتقالشان به زمین هم می تواند منجر به فاجعه ای غیرقابل کنترل شود. تایفون منجر به شکل گیری موجودات خطرناکی در پایگاه Talos I شده و نخستین دشمنانی که با آنها برخورد دارید، Mimics نامیده می شوند؛ موجوداتی شبیه به عنکبوت و کوچک که می توانند به شکل اشیای پیرامون خود در بیایند. رفته رفته و با پیشرفت هرچه بیشتر، دشمنان شکلی خطرناک تر به خود می گیرند و به شکل موجودات عظیم الجثه در مقابل تان ظاهر می شوند. هر کدام از این دشمنان، نقاط قوت و ضعف خاص خودشان را دارند. در واقع و به عنوان نمونه یک دشمن ممکن است در برابر نارنجک EMP مقاوم باشد، اما در عوض در برابر سلاح Gloo Gun (که توپ هایی چسناک شلیک و دشمنان را برای مدتی محدود سر جای خود فریز می کند) از خود ضعف نشان دهد. البته به مرور زمان، این نقاط ضعف و قوت پیچیده تر می شوند و به کمک دوربین مخصوصی که در اختیار دارید، می توانید آنها را آنالیز کنید. اما بحث اینجاست که در هر صورت فرقی ندارد، احتمالاً در پایان مجبور می شوید به صورت بی سر و صدا از کنار دشمن مورد نظر عبور کنید، چون به منابع لازم برای کشتن اش دسترسی ندارید!
چنین مسائلی نشان می دهد که Prey در عین آزادی عملی که در اختیارتان می گذارد، دست شما را از برخی از بهترین ویژگی های خود کوتاه کرده است. تصور کنید یک آشپز، برای تهیه کیکی بسیار لذیذ ساعت ها وقت گذاشته باشد، اما حاضر به سِرو آن برای شما نباشد؛ آن هم در حالی که ۶۰ دلار بابت کیک پول داده اید!
همین موضوع در ابعاد بسیار بزرگ تر درباره سیستم درخت مهارت های بازی هم مصداق دارد. Prey ترجیح داده به جای اتکا به سیستم سنتی کسب امتیاز تجربه و سپس امتیاز خرید مهارت، شما را مجبور به پیدا کردن آیتم هایی به نام Neuromod کند. Neuromod ها در واقع تکنولوژی بسیار پیشرفته ای هستند که می توانند مهارت های متنوعی را برای کاربر به ارمغان آورند. ابعاد فاجعه زمانی گسترده تر می شود که از جایی به بعد، شما به شدت نیازمند این مهارت ها هستید تا بلکه بتوانید خیل عظیم دشمنان را از پیش رو بردارید. حداقل کاری که سازندگان می توانستند برای این مشکل کنند، ارائه چند Neuromod کارآ»د پس از پایان برخی ماموریت ها بود تا بلکه ابتدایی ترین مهارت ها را یاد بگیرید و ساده ترین چالش ها، پس از چندین و چند آزمون و خطای تکراری و خسته کننده از پیش رو برداشته نشوند. البته سازندگان دست به چنین کاری زده اند، اما تعداد Neuromod هایی که به عنوان پاداش در اختیارتان قرار می گیرد به قدری ناچیز است که احساس می کنید به شما توهین شده است!
مهارت های شخصیت اصلی، به دو دسته بندی کلی تقسیم می شوند: مهارت های انسانی و مهارت های فرابشری. دسته بندی انسانی، مهارت های کلی تری مانند مهندسی (که برای تعمیر برخی وسایل الکتریکی مورد استفاده قرار می گیرد)، بهبود سلامتی، بهبود واکنش های بدنی، بهبود سلاح ها و چیزهایی از این دست را شامل می شود. از طرف دیگر، دسته بندی مهارت های فرابشری، شامل قابلیت هایی است که شما را از یک انسان معمولی دور کرده و به یکی از همان موجودات تایفون نزدیک تر می کند. مهارت های فرابشری تنوع بسیار جالبی دارند و به شما اجازه می دهند زمان را برای مدت کوتاهی کند کنید، خود را به شکل یکی از اشیای محیط در بیاورید تا از چشم دشمنان دور بمانید، اطلاعات بیشتری درباره نقاط ضعف دشمنان به دست آورید، گلوله های انرژی را شلیک کنید و چیزهایی از این دست. تمام این مهارت ها، در کنار سلاح های رایج بازی در گردانه ای به نمایش در می آیند.
در Prey شما نباید پیرو یک سبک بازی باشید و باید تفاوت های چشمگیری در نوع بازی کردنتان ایجاد کنید. با وجود این آزادی عمل به ظاهر بی حد و حصر، مسئله اصلی اینجاست که ظاهراً در صورت افزایش مهارت های هر دو دسته بندی انسانی و فرابشری به صورت نسبی، بعید است که کاراکترتان چندان قدرتمند شود و در قیاس با بخش های ابتدایی بازی، سریع تر و ماهرانه تر عمل می کند. من زمانی متوجه این موضوع شدم که پس از گذشت چند ساعت از گیم پلی، تازه به پتانسیل های برخی مهارت ها و سپس کمبود فزاینده Neuromod ها پی بردم و در نتیجه تصمیم گرفتم مهارت های انسانی را در اولویت قرار دهم.
Prey از آن بازی هایی است که از لحاظ دیداری و شنیداری، حرفی برای گفتن باقی نمی گذارد. افکت های دیداری، در بهترین حالت خود قرار دارند و طراحی پایگاه Talos I و موجوداتی که بر آن حکمرانی می کنند، قطعاً در انتقال بار سنگین و تاریک موثر بوده است. سکانس هایی از بازی که در جاذبه صفر و خارج از اتاق های تو در تو و رایج این پایگاه فضایی دنبال می شوند، از لحاظ نورپردازی بهترین لحظاتی هستند که می توانید در چنین عنوانی، بعد از Dead Space 2 که سال ها پیش روانه بازار شد پیدا کنید. از طرف دیگر، صداگذاری هم یکی از بهترین نمونه های چند وقت اخیر است و چه صداگذاری شخصیت ها و چه افکت های صوتی محیطی، به خوبی نشان می دهند که استودیوی Arkane تا چه حد بر اهمیت این بخش واقف بوده است. ضمناً ساخت تهیه موسیقی بازی هم برعهده میک گوردون بوده که پیشتر همین مسئولیت را در روند تولید دووم ایفا می کرد و انصافاً یکبار دیگر شاهکار تحویل داده است. اما ای کاش علی رغم چنین تلاش تحسین برانگیزی، کاراکترهای داستان شخصیت پردازی بهتری داشتند و انقدر زود از یاد نمی رفتند.
در آخر باید بگویم که Prey پتانسیل ماندگار شدن را دارد اما اگر ذهن شما درگیر آن شود. با نگاهی ساده به مشکلات کوچک و بزرگ Prey، تنها می توانم به این موضوع فکر کنم که آیا Prey دقیقاً همان ریبوتی بود که بتسدا به دنبالش می گشت و ارزشش را داشت که به خاطر چنین بازی متوسطی، دنباله ای که سال ها پیش در دست ساخت بود و حداقل براساس تریلر منتشر شده از آن، بسیار نویدبخش به نظر می رسید را کنسل کند یا خیر. Prey لزوماً بازی فاجعه باری نیست، اما برای تجربه آن باید صبوری زیادی به خرج دهید و احتمالاً بسیاری از مواقع به این نتیجه می رسید که می توانستید اوقات فراغت خودتان را صرف بازی یا فعالیت مفیدتری کنید.
نظر شما در مورد Prey چیست؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.
همراه بازی Neighbours from Hell به وودی برای قرار دادن تلههای مختلف و انتقام از همسایهی خود، کمک کنید. با ترنجی همراه باشید.
مگر میشود به ژانر بازیهای ماجراجویی اشاره و کلیک (Point-and-Click) علاقه داشت و اسمی از بازی همسایه جهنمی (Neighbours from Hell) نشنید؟ Neighbours from Hell ساختهی استودیو جووود پروداکشنز (JoWood Productions) یکی از بازیهای خاطرهانگیز، بهویژه برای اکثر بازیکنهای ایرانی است که بهتازگی فصل اول آن به صورت کاملا رایگان توسط THQ nordic روی فروشگاههای اپ استور و گوگل پلی برای اندروید و آیفون منتشر شده است. از اینرو تصمیم گرفتیم تا با معرفی بازی Neighbours from Hell روی موبایل، تجدید خاطرهای با این سری محبوب داشته باشیم.
همانطور که به یاد دارید، در بازی Neighbours from Hell بازیکن در نقش پسر جوانی به نام وودی (Woody) قرار میگیرد که از دست همسایه خود به نام آقای روتوایلر (Mr. Rottweiler) به دلایل مختلف به تنگ آمده و تمام تلاش خود را برای ایجاد تلههای گوناگون بهجهت گرفتن انتقام از وی، انجام میدهد. سبک و زاویه دوربین در Neighbours from Hell به شکل بازیهای ۲.۵ بعدی اشاره و کلیک است. فضاهای بازی به قسمتهای مختلف مانند اتاق تقسیم میشوند که تعداد آنها معمولا به چهار یا پنج عدد میرسد و بهصورت یک شو تلویزیونی نمایش داده میشوند. خانهی آقای روتوایلر پر است از اشیا و مواردی که وودی میتواند از آنها استفاده کند؛ اما در قدم اول باید کل محیط را برای بهدست آوردن آنها کاوش کنید. پس از پیدا کردن شئ مورد نظر باید با دقت محیط اطراف و حرکات همسایه را بررسی کنید تا به نحوهی استفاده از آن پی ببرید و در جهت ایجاد تله یا خرابکاری مورد نظر در زمانبندی معین (۵ دقیقه) اقدام کنید.
در بازی ایجاد هرکدام از تلهها چالش خاص خود را دارد. طوطی (چیلی) و سگ نگهبان آقای روتوایلر هرکدام فرصت بازیکن برای ایجاد تلهها را با خبر دادن به او دشوارتر میکنند. در نتیجه، شما برای پنهان ماندن از دید آنها، باید بهصورت مخفیانه و با قدمهای آهسته آهسته نسبت به انجام ماموریت مورد نظر، اقدام کنید. اصلیترین چالش شما در طول بازی به ایجاد تلههای متفاوت و در عین حال پنهان ماندن از دید آقای روتوایلر خلاصه میشود. برای مخفیکاری و پنهان شدن در محیط میتوانید از مکانهایی مانند کمد لباس و … نیز استفاده کنید. بخشهای رابط کاربری میزان عصبانیت آقای روتوایلر و تعداد سکههایی را که میتوانید بهدست آورید، نشان میدهد. سکههای بهدست آمده با نوار عصبانیت آقای روتوایلر نسبت مستقیم دارند؛ لذا برای کسب امتیاز و جوایز بیشتر باید تا جایی که میتوانید سریع عمل کنید و تلهها را پشت سرهم در مسیر عبور آقای همسایه قرار دهید. به صورت کلی گیمپلی در بازی Neighbours from Hell به صورت اشاره و کلیک است که تا حدی به تفکر و استراتژی بازیکن بستگی دارد.
Neighbours from Hell برای موبایل، پورت نسخه پی سی محسوب میشود و همانطور که از تصاویر پیدا است، گرافیک بازی حالتی کارتونی شبیه به انیمیشن کمدی Wallace and Gromit دارد. محیطهای بازی از پیش رندر شده هستند؛ پس متعاقبا نباید انتظار نورپرداری یا سایههای پویا را داشت. اما بهصورت کلی گرافیک، طراحی شخصیتها و انیمیشنها با اینکه عملا تفاوتی با نسخه ۱۵ سال پیش ندارند، اما هنوز هم واقعا جالب توجه و جذاب هستند. بخش موسیقی و صداگذاری نیز در سطح قابل قبولی قرار دارد و با اینکه عملا موزیکها محدود هستند و صداگذاری بهخصوصی برای محیط در نظر گرفته نشده است؛ اما بهصورت کلی بخش صداگذاری بازی نیز در سطح معقولی قرار دارد.
در نهایت، Neighbours from Hell یک بازی پازل سرگرمکننده همراه با برخی از پیچ و تابهای جالب توجه است. بازی نه خیلی طولانی و نه خیلی مشکل است و همچنین تجربه آن شما را بهصورتی جذاب و اعتیادآور از ابتدا تا انتها همراهی خواهد کرد. اگر از طرفداران قدیمی Neighbours from Hell هستید یا به بازیهای پازل با چاشنی طنز علاقه دارید، حتما فصل اول این بازی را در قالب ۶ اپیزود بهصورت رایگان از طریق فروشگاههای گوگل پلی و اپ استور برای گوشی یا تبلت هوشمند خود دانلود کنید.
نظر شما در مورد این بازی چیست؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.
کندال جنر مدل مشهور اهل کشور آمریکا هست که به تازگی با یکی از خواننده های راک کشور آمریکا ارتباط برقرار کرده هست و گویا در حال جدی شدن هست. “کندال جنر” مدل 21 ساله آمریکایی با انگشتر الماسش سوژه عکاسان شد! این مدل مشهور روز قبل با انگشتر بزرگ الماسش در خیابانهای نیویورک دیده شد
در حالیکه نامزد جدیدش “راکیم مایر” مشهور به “ASAP راکی” –خواننده 28 ساله آمریکایی- وی را همراهی میکرد.این عکسها نشان داد که ارتباط مدل کم سن و سال خانواده جنر-کارداشیان جدی هست.
دانلود آهنگ جدید اپیکور تکون بده دانلود آهنگ جدید و بسیار زیبای گروه اپیکور بند به نام تکون بده با کیفیت ۳۲۰ و ۱۲۸ به همراه پخش آنلاین و متن آهنگ Downloade Ahange Jadide Epicure Band Be Name Tekon Bede
Epicure Band Tekon Bede دانلود آهنگ جدید اپیکور تکون بده
دانلود آهنگ دلبرا جان جان جان جان مطربا وای وای وای وای دانلود آهنگ دلبرا جان جان جان جان مطربا وای وای وای وای (شیدایی)با بالاترین کیفیت ممکن از حامد همایون ترانه: سهیل حسینی ، آهنگ: حامد همایون ، تنظیم و گیتار: سامان امامی ، میکس و مستر: محمد فلاحی به همراه پخش آنلاین و متن آهنگ Downloade Ahange Jadide Hamed Homayoun Be Name Sheydaei
ای جان قلب من آشفته ی دلداده مرنجان ای جان دستی بزنو گردش تقدیر بگردان ای جان ردی خبری پیک امیدی بفرستم تا کور شود چشمه ی تاریک حسودان دلبرا جان جان جان جان مطربا وای وای وای وای های من هی هی هی هی هوی من های های های های متن آهنگ حامد همایون به نام شیدایی یا رب به سمت من یارم روانه کن صبرم به سر رسیده با من بگو بگو از راز قلب او رنگ از رخم پریده وای از شبی که بی یادش سحر شود هرگز چنین نباشد با تار گیسویش دامی به وسعتم قامتم تنیده دلبرا جان جان جان جان مطربا وای وای وای وای های من هی هی هی هی هوی من های های های های ای جان قلب من آشفته ی دلداده مرنجان ای جان دستی بزنو گردش تقدیر بگردان ای جان ردی خبری پیک امیدی بفرستم تا کور شود چشمه ی تاریک حسودان دلبرا جان جان جان جان مطربا وای وای وای وای های من هی هی هی هی هوی من های های های های
مرتضی طاهری، معاون اپراتور همراه اول از پوشش اینترنت نسل 4 و 4.5 در 185 شهر خبر داد و گفت: توسعه شبکه موبایل باند پهن از اردیبهشت 93 شروع شد و با راه اندازی 10 هزار و 500 سایت نسل 3 و 4 هزار سایت نسل 4 و 4.5 توسعه ادامه دارد.
وی ادامه داد: مشترکانی که گوشی آنها از نسل ۴ پشتیبانی میکند میتوانند با تعویض سیمکارت از نسل ۴ و ۴.۵ استفاده کنند و فناوری نسل ۴.۵ بستگی به گوشی و مودم دارد.
طاهری افزود: برنامه اپراتور اول تا پایان سال، رسیدن به 18 هزار سایت نسل 3 و 11 هزار سایت نسل 4.5 است.
معاون فنی و توسعه همراه اول گفت: برنامه توسعه تا پایان اسفند 95 با نصب و راه اندازی 11 هزار سایت نسل 4.5 ادامه خواهد داشت.
وی همچنین توضیحاتی را در مورد “وای فای اول” ارائه داد و گفت: این سرویس از خرداد 95 ارائه شده، تا انتهای سال جاری در بیش از 1000 نقطه از مراکز پر تردد کشور نصب و راه اندازی میشود.
طاهری در ادامه با اشاره به توان فنی و مهندسی این شرکت تاکید کرد: در هر هفته حدود 1000 سایت با استفاده از توان و تخصص جوانان ایرانی وارد شبکه میشود که به گفته شرکتهای خارجی این حجم از توسعه بیسابقه بوده و توسعه در دست اجرا، بزرگترین پروژه توسعه مخابراتی خاورمیانه است.
اقا کلاس ریاضی بود.معلم گفت: کبوتر با کبوتر باز با باز خاک تو سر کلاغ بعدش دیدم فرصت مناسبه گفتم: فلفل نبین چه ریزه بشکن بریز تو ابگوشت وانگهی دریا شود. بعد از این گفته بنده(ادبیاتم تو حلقتون) میز ها جویده شدندی و معلم فرار را بر قرار ترجیح دادنی و من صاحب یک منفی شدندی.
خاطره دوم
اقاما اومدیم یه کلاس جدید گفتیم امسال بیایم بشینیم اول کلاس به این تازه واردا میدون بدیم واسه اینکه بشینن اخرکلاس وکلاسوبچرخونن حالا چندنفر اومدن میشینن اخرکلاس نه مزه میپرونن نه پارازیت میشن نه سوال چرت وپرت میپرسن نه زیرپایی میان برابچه خرخونا فقط بلدند توگوش هم ویزویزکنن اصلا وجهه ی ما اخرکلاس نشینان (ادبیاتم توحلقشون اخرکلاس نشینان!!!)روخراب کردن باباازپس این مسئولیت برنمی یای نکن تازه اسمشون روهم گذاشتم بچه باحالا کلاس شتردرخواب بیند پنبه دانه خخخخخخ
خاطره سوم
خواهرم اومد گفت یه جوک بود نوشته بود به قبل فامیلیه ضیا یه نگو اضافه کن ببین چی میشه؟؟؟؟ حالا هی منم تو ذهنم میخونمش میبینم چیزی نیست که!!!! یهو با صدای بلند گفتم چیزی نمیشه که میشه نگوضیا!! تازه الان فهمیدم چی میشه!!! همه ی سرهای موجود تو خونه به طرفم برگشت،خواهرم از خنده سرخ شد منم که هیچی صحبت نکنم راجبش سنگین تره!!!
خاطره چهارم
چند روز پیش رفتم خونه دوستم که یک پسر 8 ساله داره … به شوخی از پسرش پرسیدم عمه هات چطورن ؟ گفت خوبن … گفتم شوهر نکردن ؟ گفت نه … گفتم چرا اینا شوهر نمیکنن ؟؟ به خنده گفت پیدا نمیشه خب !!!! یعنی منفجر شدیم از خنده …. بعد گفتم تو از توی دوستات هم واسه اونا پیدا کن هم واسه من ^_^ یعنی بچه هم فهمیده خواستگار کمه ؟!!!!!
خاطره پنجم
سر کلاس عربی دبیر داشت نکات رو پا تخته مینوشت ما هم رونویسی میکردیم وقتی تموم شد من هنوز دوسه تاش رو مونده بوده بودم.گفت خب حالا نوشتید میخوام پاک کنم.بعدم من بلند گفتم نه خانم نه پاکید.(قابل توجه که دبیرپارسالم هم بوده و از من خیلی توقع داره)کلا کلاس ترکید.
منم که مثلا تصمیم داشتم امسال دختر خوبی باشم به فنا رفتم.(پارسالم دخی خوبی بودم فقط بعضی وقتا گرم میشدم و شیطونی میکردم.)دومی و سومی و چهارمی مربوط میشه به سر کلاس ادبیات(دبیرشم از اون چیزاست..)الغصه خانم اومد تو کلاس و داشت چهره های آشنا رو پیدا میکرد.
(پارسالم دبیرم بود ازش خوشم نمیاد و سرم پایین بود.)پشتی هامو یادش اومد و رسید به من گفت اون کیه بزار لیست و نگاه کنم امم آهان فلانی سه تا زلزله ها تو این کلاس جمع شدند.(منو پشتیام.)(به جان خودم پارسال تو کلاسش از دیوار صدا در میومد از من نه)گفتم خانم من زلزلم؟
مگه من میشیطونیدم مثه اینا؟گفت چی؟جلوی یه دبیر ادبیات این چه طرز حرف زدنه؟گفتم خانم مگه چجوری حرفیدم چرا میگیرید؟گفت پاشو پاشو رو اون صندلی تکیه مشرف به سطل آشغال بشین.بله دیگه این دبیر بوقمون روز اولی رو کوفتمون کرد.البته من پررو تر از اونی بودم که برم اونجا بشینم.
پنجمی هم مربوط میشه به سر کلاس زبان.البته دبیر زبانمون آدم پایه ایه.بله دیگه خانم آنتراک داده بودن و منو دوتا دوستام داشتیم حرف میزدیم(به جان عمم آروم میحرفیدیم آخه داشتیم درباره موضوعی که تو مدرسه قدغنه میحرفیدیم.)یهو صدای این دبیرخانم اومد که جلسه دیگه باید یه جابه جایی داشته باشیم بین شما سه تا.گفتم خانم مگه ما میحرفیم؟یه ذره فکر کرد گفت نه شماها میجنبین نمیحرفین.!!!!!!!!!!!!!